Anderthalbhänder

Aus Kreiswanderer

Anderthalbhänder
Nahkampffertigkeit
Diese Fertigkeit bestimmt, wie gut der Charakter im Umgang mit mittelschweren Waffen ist.
Spezialisierungstiefe Alltagsfertigkeit (2)
Grundfertigkeiten Einhandwaffen
Zweihandwaffen
Markierungen
Durchdringend Durchdringend (-⅔ × Waffenschaden)
  • Zielwert eigener Angriffe wird um ⅔ × Waffenschaden erhöht
Schadensbonus Schadensbonus (Qualität)
  • verursachter Schaden wird um Qualität erhöht
Durchdringend Durchdringend (-Ansage)
  • Zielwert eigener Angriffe wird um Ansage erhöht
Defensiv Defensiv (Ansage)
  • Zielwert gegnerischer Angriffe wird um Ansage erhöht

Anderthalbhänder ist eine Alltagsfertigkeit in der Kategorie der Nahkampffertigkeiten, abgeleitet von Einhandwaffen und Zweihandwaffen. Diese Fertigkeit bestimmt, wie gut der Charakter im Umgang mit mittelschweren Waffen ist.

Führungsschwelle

Bei der Nutzung von anderthalbhändigen Waffen muss der Held bei einem Angriff zwei Drittel des Schadensbonus Schadensbonus der Waffe als Führungsschwelle überwinden. Der Zielwert eigener Attacken Durchdringend steigt also um zwei Drittel des Waffenschadens.

Qualität

Mit steigender Qualität des Angriffs steigt der Schadensbonus Schaden, den der Angriff verursacht. Dieser wird von den Trefferpunkten des Ziels abgezogen, nachdem er mit etwaigen Resistent Resistenzen und Resistent Anfälligkeiten verrechnet wurde.

Ansage

Wie bei jeder Fertigkeit kann der Zielwert durch eigene Ansagen erhöht werden, um zusätzliche Effekte zu generieren. Durch die Durchdringend Erhöhung des Zielwertes bei anderthalbhändig geführten Waffen kann der eigene Wert der Defensiv defensiven Markierung um die Ansage erhöht werden.