Belebung

Aus Kreiswanderer

Belebung
Sonderfertigkeit
Diese Fertigkeit wird dazu genutzt, frisch geschlagene Wunden zu heilen, die während der kurzen Wirkungsdauer schnell zuwachsen.
Spezialisierungstiefe Alltagsfertigkeit (2)
Attribut Fokus
Wirkung
Regeneration
Die Qualität wird auf die Lebenspunkte des Ziels aufgerechnet, ohne diese zu überfüllen. Bei einem kritischen Erfolg wird zusätzlich eine Narbe wieder in eine offene Wunde verwandelt, die weiter heilen kann.
Der Zaubernde bindet Lebensenergie an das Ziel, um die Regeneration von Lebenspunkten enorm zu beschleunigen.
Tradition: Kulturell
Aktionen 1 Aktion
Reichweite Selbst
Ziel Wesen

Belebung ist eine Sonderfertigkeit. Der Zaubernde bindet Lebensenergie an das Ziel, um die Regeneration von Lebenspunkten enorm zu beschleunigen. Diese Fertigkeit wird dazu genutzt, frisch geschlagene Wunden zu heilen, die während der kurzen Wirkungsdauer schnell zuwachsen. Dafür wird Belebung mit dem Attribut Fokus kombiniert. Die Qualität wird auf die Lebenspunkte des Ziels aufgerechnet, ohne diese zu überfüllen. Bei einem kritischen Erfolg wird zusätzlich eine Narbe wieder in eine offene Wunde verwandelt, die weiter heilen kann. Interferenzen machen es unmöglich, diesen Zauber auf das Ziel zu wirken, dem man die Lebenspunkte für die Kraft dafür entzogen hat.

Blutmagie

Tradition: Blutmagie

Der Zaubernde konzentriert sich kurz auf seine Wunden und schlägt dann mit seinem Ritualmesser bei einem Feind oder Opfer eine blutende Wunde. Die Kraft des fließenden Blutes nutzt er, um die eigenen Verletzungen zu heilen.

Der Zauber braucht eine Aktion in der Vorbereitung. Danach hat der Zaubernde Qualität Kampfrunden Zeit, um die Wunde zu schlagen. Der Schaden dieser Verletzung ist das Maximum der Regeneration, es können jedoch in der Zeit mehrere Wunden geschlagen werden, um die verteilte Qualität zu erreichen.

Unter Einsatz eines temporären Attributspunktes Fokus kann der Zauber durch den Machtvorrat des Blutmagiers gespeist werden. Hierbei findet Qualität Kampfrunden lang automatisch eine Regeneration mit der verteilten Qualität statt. Diese Variante dauert eine Aktion in Vorbereitung und Durchführung und kann als Reaktion eingesetzt werden. Wahre Meister können sich aus eigener Kraft heraus regenerieren. Sie konzentrieren sich auf ihre Wunden und nutzen den Machtvorrat, um diese schnell zu schließen. Dabei begeben sie sich in einen tranceähnlichen Zustand, der noch über einige Zeit nachwirkt. Durch die übermäßige Konzentration auf den Zauber büßen sie dabei einen kleinen Teil ihrer Konzentrationsfähigkeit ein.