Bestiarium

Aus Kreiswanderer

Es finden sich in den Kreisen unterschiedlichste Wesen, die per se nicht zum Spielen gedacht sind, sondern eher zur Umwelt gehören. Nicht alle sind Helden gegenüber feindlich gesinnt, manchmal kommt es jedoch zu Auseinandersetzungen mit der Charaktergruppe. Dafür ist es sinnvoll, ein paar Werte zu haben, um den Kampf gegen ein solches Wesen zu ermöglichen. Die Schwierigkeitsstufen dieser Wesen sind auf den Eins-gegen-Eins-Kampf ausgelegt, sie verschieben sich enorm, wenn mehrere Helden am Kampf beteiligt sind.

Erstellung von Wesen

Die Erstellung von Wesen, die als Gegner fungieren läuft wie die Charaktererstellung in mehreren Schritten.

Das Erstellungssystem für Gegner und die abgezählten Kategorien sind für erfahrene Helden gebalanced. Sollten Gegner zu schwer oder zu leicht für die individuelle Heldengruppe sein, sind eventuell Anpassungen nötig.

Schritt 1 - Attribute und Schwierigkeit

Zuerst werden die Attribute je nach Erfahrungslevel und Schwierigkeit des Gegners bestimmt, jedes Attribut beginnt bei Eins, danach stehen unterschiedlich viele Punkte zur Verfügung:

Sehr leicht Leicht Üblich Schwierig Sehr schwer
5 10 15 20 25

Dieser Wert kann in besonderen Situationen in beide Richtungen angepasst werden und kann getreu den Regeln der Attributsverteilung verteilt werden.

Schritt 2 - Fertigkeiten

Danach bestimmt sich die Anzahl der Fertigkeiten - jede Fertigkeit beginnt bei einem Wert von Zwei - und die Anzahl der Punkte zur Fertigkeitssteigerung auch aus den selben Schwierigkeiten:

Sehr leicht Leicht Üblich Schwierig Sehr schwer
2 Fertigkeiten oder Biomodifikationen 4 Fertigkeiten oder Biomodifikationen 6 Fertigkeiten oder Biomodifikationen 6 Fertigkeiten oder Biomodifikationen 6 Fertigkeiten oder Biomodifikationen
1 Kampffertigkeit 1 Kampffertigkeit 1 Kampffertigkeit 1 Kampffertigkeit 1 Kampffertigkeit
- - 2 Kampf- oder Sonderfertigkeiten 4 Kampf- oder Sonderfertigkeiten 6 Kampf- oder Sonderfertigkeiten
4 Punkte 8 Punkte 12 Punkte 16 Punkte 20 Punkte

Auch diese Werte können gegebenenfalls an die Situation angepasst werden. Jeder Punktwert einer Fertigkeit kostet genau einen Steigerungspunkt.

Umsichtig ist mit der Vergabe der Sonderfertigkeiten umzugehen, da die Schwierigkeit des Gegners dadurch mitunter erheblich verändert werden kann.

Zu guter Letzt werden die berechneten Werte bestimmt, die Lebensenergie ergibt sich grob aus der Masse des Wesens in Relation zu der eines Menschen. Für Menschen gilt dabei der Wert 50.

Schritt 3 - Verhalten

Das Verhalten von Wesen und Gegnern beeinflusst stark ihre Schwierigkeit. Sucht ein Gegner nach Lücken in der Formation der Helden? Wie geht ein Gegner vor, wenn er verletzt wird?

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