Epoche:Ubriska/Antike
◀ Frühzeit | Cir-Um Ubriska | Mittelalter ▶ |
Aus den ersten Reichen und Kulturen steigen mächtige Königinnen und Häuptlinge empor. Während Monster und unheilvolle Mächte durch die Wildnis und die ständig wachsenden Städte streifen marschieren Heere von nie gekannter Größe und schneiden für ihre Völker Einflussbereiche aus dem Kontinent. Prieser und Magier organisieren sich und treten, je nach Kultur und Herrschereinfluss, offen oder im Verborgenen auf. Mächte von außerhalb der Welt treten stärker auf und beeinflussen die Geschicke. Stämme und Clans weichen Königreichen und Imperien, werden integriert oder zerstört. Alte Mächte ringen um ihren Einfluss und neue Mächte ziehen dem, was sie als ihren Sonnenaufgang bezeichnen entgegen. Eisen und seltener Bronze stellen die Hauptwerkzeug und Waffenmaterialen dar und Technik und Kultur blühen oder erblühen wieder. Kulte, Gesellschaften und andere mächtige Gruppen ringen um die Herrschaft hinter dem Vorhang und nicht selten stehen ganz andere Interessen als gedacht hinter Kriegen, Morden und Katastrophen.
500 AC | Der Feuertopf wird von Exil-Echsenmenschen besiedelt. |
---|---|
501 AC | Umundra und Komubra begegnen sich im Westdelta im Ersten Juwelenkrieg. |
ab 506 AC | Eisen beginnt Bronze als Material für Waffen, Rüstungen und Werkzeuge zu verdrängen. Der Handel mit den für Bronze benötigten Erzen bricht ein und reißt weite Teile des Fernhandel mit sich. |
508 AC | Die verschiedenen Dorfverwalter entlang des Mana wählen aus allen Myrr einen Sultan. Die Entscheidung wurde durch wachsende Konflikte zwischen den Dörfern und mit den Echsen heraufbeschworen. Die erste Ehre gebührt Sultana Roya Mosa, die man spätere die Goldene nennen wird. |
508 AC | Die erste Amtshandlung der Sultana ist es, alle Ifra aufzurufen, sich über den Fluss Mana hinaus auszubreiten. Nach etwa 20 Jahren sind in den Oasen der Kernwüste, sowie in den reichen Regionen am Fuß der Ringberge Siedlungen der Myrr zu finden und Effratclans durchstreifen alle Regionen mit ihren Karavanen. |
ab 510 AC | Obskiaten und Coskiaten leben Seite an Seite. |
511 AC | Ein Meteorschauer überzieht das Mittelgebirge, große Teile des Gebirges brennen und abscheuliche Kreaturen durchstreifen die Landschaft. |
513 - 516 AC | Die Galten werden Opfer eines Angriffs von "1000 mal 1000 Kreaturen aus Stein, Haut, Grün und Blut", alle Dörfer außerhalb der Feste werden vernichtet, die natürliche Struktur erlaubt es den Galten auszuhalten, bis alle Kreaturen nach 1000 Tagen verschwinden. |
513 AC | König Laphorus von Umada beginnt eine Reihe von Kriegen gegen die Bewohner des Ostwaldes. |
514 - 517 AC | Die Scarnen werden für 1000 Tage täglich Opfer von Angriffen durch "Zweibeinige Drachen, deren Haut wie Granit ist und aus deren Mäulern und Augen Ranken schlagen mit Dornen aus Stahl". Am 1000. Tag fällt die Geheime Stadt selbst einem Angriff zum Opfer, bei dem jeder 10. Scarne einen scheußlichen Tod stirbt. |
515 - 518 AC | Cymara wird Opfer einer großen Katastrophe. 1000 Tage lang regnet es Blut über den Städten und Dörfern der Cyrm. Am 1000. Tag steht das Blut in den Straßen brusthoch und Ranken schlagen aus dem roten Nass und ziehen die Bewohner in den Tod. |
518 AC | Die verbliebenen Galten, Scarnen und Cyrm fliehen auf die Hochebene von Tral Jagjorn. Streitigkeiten zwischen den lange Zeit verfeindeten Stämmen bleiben nicht aus, aber zumeist gelingt es, sich gegen Angreifer von außen zu wehren. |
520 AC | Das Magistrat Solanus wird für die Eroberten Gebiete östlich von Umada gegründet. |
520 AC | Eine große Gruppe von Trollen, mehr als je zuvor seit Menschengedenken auf einem Fleck zusammen waren, erreicht Tral Jagjorn und bietet ihre Hilfe im Kampf gegen die Wesen an, im Gegenzug sollen die Menschen Seite an Seite mit den Trollen leben und einem Trollherrscher dienen |
520 AC | Das Königreich Troldrigge wird mit einem Schwur auf der Hochebene von Tral Jagjorn gegründet. Menschen und Trolle leben als Untertanen eines Trollherrschers. Das Reich ist eine Wahlmonarchie. |
520 - 540 AC | Trolle und Menschen errichten Tramand an den Hänges des Berges Hirmal, einem 12.000 Meter hohen Koloss im Mittelgebirge. Währenddessen schlagen sie Angriffe der Albtraumwesen zurück. |
522 AC | König Laphorus stirbt, Königin Ikonya besteigt den Thron von Umada. |
522 AC | Der Krieg der roten Flüsse zwischen den drei großen Städten des Westdeltas beginnt. |
522 AC | Die "Königlich-Himmlische Administration zur Verwaltung des mächtigen Reiches von Umada" wird in Umada gegründet. Im Volksmund wird sie nur als "Die Bürokratie" bezeichnet. |
523 AC | Trollkönigin Oyrana schickt Boten in alle Lande aus um vor den Albträumen im Mittelgebirge zu warnen. |
524 AC | Kontakt zwischen den Echsen der Kernwüste und den Ifra entwickelt sich zu regelmäßigen Beziehungen. Obwohl die Überlegenheitsgefühle der Echsen die Menschen abstoßen, bewundern sie doch oft die Fähigkeiten der Schuppigen. |
524 AC | Die Bürokratie erhält weitgehende Befugnisse und wird neben dem Herrscherhaus zur zweiten Stütze der Umadaischen Ordnung. |
529 AC | Die Ifra haben sich über die gesamte Kernwüste ausgebreitet. |
530 AC | Königin Ikonya marschiert mit einem Heer von 4000 Kriegern nach Norden. Der Krieg von Blut und Pelz beginnt gegen die Ersten. |
533 AC | Sultana Roya Mosa stirbt. Auf den Manathron folgt Sultan Urarhan, ein Effrat der für sein diplomatisches Geschick zwischen den stolzen Clans bekannt ist. |
533 AC | Ein umadaisches Heer marschiert in den Hohen Norden, muss sich jedoch wegen der Witterung und dem Widerstand der Nordstämme zurückziehen. |
534 AC | Urarhan schmiedet offiziell die Dörfer entlang des Mana zur Stadt Ifra zusammen. Obwohl die Myrr für einen Rat aus den Reihen der Verwalter stimmen, ernennt der Sultan die Wesirin Dhidra zur Stadtherrin für Jahr und einen Tag. Eine Praxis die sich jahrelang halten wird. |
535 AC | Das Magistrat Solanus, mittlerweile unter Verwaltung der Bürokratie, wird von Aufständen der Alben in den Verwaltungen von Raemorr und Althyra erschüttert. |
535 AC | Aethaelka von Umundra, Rash-Ihim aus Komunbra und Hakata aus Kosaum schließen den Frieden von Ichtra im gleichnamigen Dorf. |
536 AC | Unzufrieden mit ihrer Behandlung durch den Sultan wenden sich einige der wohlhabenderen Myrrverwalter von Ifra gegen Sultan Urarhan. Dieser kann geradeso einem Attentat entgehen und flüchtet mit seinen Getreuen in die Wüste, wo er Gefallen von den Effratclans einfordert. |
536 AC | Königin Ikonya reitet mit einem Heer von 6000 Kriegern aus allen Teilen von Umada in das von Krieg zerrissene Solanus. Die Bürokratie erhält genug Befugnisse, um eine eigene Armee zu stellen. |
536 AC | Königin Ikonya wird bei der Befriedung von Solanus getötet. König Urbus besteigt den Thron von Umada und befriedet das Magistrat Solanus. Die Städte der ehemaligen Albenreiche werden niedergebrannt und den Alben verboten, zurückzukehren. |
537 AC | Gegensultan Changiz Radan wird von den Myrr aufgestellt. Urarhan bleibt verschwunden und Kämpfe brechen zwischen den Loyalisten, den Verrätern unter Changiz und den Neutralen Verwaltern aus. Die Effrat bleiben der Stadt fern. |
538 AC | Häuptling Schneeklinge vom Stamm der Arsuk führt ein Heer von jungen Kriegern ins Gebiet Coskiats und schlägt die Ersten bei der Schlacht vor den Toren Obskias. |
538 AC | Der Zweite Juwelenkrieg erschüttert das Westdelta. |
539 AC | Eine Hungersnot wegen der fehlenden Karawanen bricht in Ifra aus. Seit 2 Jahren sind keine Effrat mehr in der Stadt zu finden und die Kämpfe verschlimmern die Situation weiter, als Felder verbrannt, Vieh beschlagnahmt und Häuser zerstört werden. Tausende fliehen in die Wüste und verenden dort. Einige der Verwalter versuchen Gefallen von anderen Städten und Dörfern einzufordern, die Karawanen die sich auf dem Weg machen werden vor der Stadt aber von Effratclans gestoppt. |
540 AC | Eine Horde Tiermenschen greift Ifra an und kann nur mit Mühe zurückgeschlagen werden. Später wird bekannt, das das 10.000 Kämpfer starke Heer zu Beginn viel größer war, aber von Urarhan, den Effrat und der Wüste bereits dezimiert wurde. Viele Scholare bezweifeln allerdings die Geschichten, dass nur jeder 10. Tiermensch in der Stadt angekommen sei. |
540 AC | Nach einer Reihe von Bauprojekten beschließt König Urbus die Erschaffung des "Königlich-Goldenen Heers zur Verteidigung des Reiches und Niederringung des Schlechten in der Welt". Die Armee von Umada wird als dritte Säule etabliert. Könighaus, Bürokratie und Armee führen jeweils eigene Truppen an. |
541 AC | Eine unbekannte Macht lässt viele Orks, Menschen und Tiermenschen für 24 Stunden einschlafen. Das Ereignis wird "Der Schlaf auf dem schwarzen Schnee" genannt. Während des Schlafes werden Kriegsherr Schneelinge, Catjar Nikolett und Großfürst Archak getötet. Bei der nachfolgenden Schlacht zerfallen die Heere in ihre Teile und bekämpfen sich ohne Sinn und Ordnung. |
541 AC | Urarhan reitet mit 5000 Effrat in Ifra ein und fordert Changiz in der Ruinenstadt zum Zweikampf. Der Sultan köpft sein Gegenüber mit einem Hieb seines Säbels, doch nicht bevor der seine vergiftete Klinge in das linke Auge des Sultans rammt. Beide Kontrahenten sterben noch auf dem Duellplatz. |
541 AC | Die Effrat aus dem Heer Urarhans üben Rache an den Verrätern. Aneinandergekettet werden 42 Verschwörer in der Wüste ausgesetzt. Urharans Partner Noshma, von den Kriegern seines Clans die Natter genannt, wird von den Effrat mit Zustimmung der verbliebenen Myrr zum Sultan ausgerufen. |
541 AC | Sultan Noshma ordnet die Wiederherstellung von Ifra an und ruft jeden 10. Myrr und Effrat in die Stadt um von nun an dort zu leben. Jeder neue Einwohner erhält ein Stück Land oder ein Haus. Es ist das erste Mal, dass eine so große Gruppe Effrat sesshaft wird. |
543 AC | König Urbus, genannt der Erbauer, fällt einem Attentat zum Opfer. Seine Kinder Praetax, Constantin, Irene und Cesarea kämpfen um die Herrschaft. |
544 - 552 AC | Ein Bürgerkrieg erschüttert Umada. Das Magistrat Solanus zerfällt. |
544 AC | Sultan Noshma, der von den Einwohnern von Effrat den Titel "Wüstensonne" erhält und damit die Tradition der Titelsammlung von Sultanen begründet, ordnet an, dass jedes Jahr am letzten Tag der Ernte, ein großes Fest zu Ehren des Friedens zwischen beiden Völkerhälften stattfinden soll. |
546 AC | Der Dritte Juwelenkrieg lässt einen großen Teil des Westdeltas als Ruine zurück und lässt den Handel fast zusammenbrechen. Komubra und Umundra beginnen über eine Zusammenarbeit zu verhandeln. |
549 AC | Komubra und Umundra schließen den Zweibund. Die Union ist brüchig, dominiert aber den Seehandel bald vollständig. |
550 AC | Prinzessin Dèathas wird zur Hochkönigin von Saedom ernannt. |
553 AC | Königin Cesarea besteigt den Thron und krönt sich selbst zur Kaiserin. |
554 AC | Kosaum tritt in den Zweibund ein. Die Borea Union wird gegründet. |
553 - 155 AC | Cesarea erobert mit einem Heer aus allen Säulen, das bisweilen 20.000 Soldaten umfasst, das Gebiet vor dem Bürgerkrieg zurück. Sie ist von nun an als "die Reconquata" bekannt. |
557 AC | Der Ringgebirgskrieg verwüstet den Ostwald nachdem die Armee Umadas in den Ringbergen aufgerieben wurde und die Orks zurückschlagen. |
560 AC | Cesareas Truppen marschieren unter dem Vorwand nach Süden, der kriegsgebeutelten Region Frieden zu bringen. Der Blinde Krieg beginnt. |
567 AC | Sultan Noshma stirbt nach 26 Jahren Regierungszeit im Alter von 66 Jahren. Seine Nachfolgerin ist Sultana Nadva. Sie begründet die Tradition, des ersten Titels, der die Herkuft der Sultana angeben wird und des zweiten Titels, der die andere Herkunft angeben wird. Zusammen stellen beide Titel die Verschmelzung beider Völkerhälften dar. |
580 AC | Kaiser Athanavos besteigt den Thron von Umada. Der Blinde Krieg breitet sich auf den gesamten Süden von Bortrax aus. Echsen, Alben und Menschen bekämpfen sich gnadenlos und Söldner und Händler aus allen Teilen des Kontinents strömen in das riesige Kriegsgebiet. |
582 AC | Der Angriff Umadas auf den Süden bringt Viele dazu, sich als Söldner und Wanderhändler in Süd- und Ostbortrax zu verdingen. |
584 AC | Die Regenalben von Saedom beginnen mit ihrer Expansion. |
591 AC | Sultana Nadva führt einen Eroberungskrieg gegen die Orks im östlichen und südlichen Ringgebirge. Hohe Verluste zerbrechen die Moral ihrer Truppen frühzeitig, doch können Söldner und Zurückgekehrte aus dem blinden Krieg sich mit ihrer Kampferfahrung einen Pfad nach Süden und Osten freikämpfen. |
592 AC | Sultana Nadva gründet die Sultanate Meridina und Eora im Süden und Osten und lässt die gleichnamigen Festungen errichten. Zwei Effratstämme werden aus den Ausgestoßenen gegründet, die sich in den Blinden Krieg aufgemacht hatten. |
598 AC | Große Erzvorkommen werden im Gebirge und entlang der Flüsse von Ifra gefunden und bringt eine Zeit des Reichtums über das Wüstenreich. |
ab 600 AC | Umadaren beginnen das vom Krieg erschöpfte Reich von Umada zu verlassen. Einige Gruppen segeln sogar über das Meer nach Osten. Obwohl von ihnen nie wieder gehört wird, wird der Ozean zu einem Bild der Hoffnung für viele, die den Krieg ertragen müssen. |
611 AC | Die Sultana sponsort eine Gruppe von Mystikern, die eines der größten Probleme lösen sollen, die Ifra plagen: der Wassermangel. |
620 AC | Durch eine Reihe von Ritualen werden neue Flüsse durch die Wüste geleitet. Sie werden bekannt als die Banar Alnaht, die Töchter des Flusses. Sultana Nadva stirbt im gleichen Jahr. Sultana Khajadva folgt ihr auf den Thron von Sand, Wasser und Knochen. |
623 AC | Hochkönigin Dèatha stirbt. Im Reich Saedom beginnt ein Bürgerkrieg, das Reich der Regenalben zerfällt in viele kleine Königreiche und Verwaltungsgebiete. |
625 AC | Eine Trockenperiode die ein ganzes Jahrzehnt andauert zwingt die Mystiker dazu, neue Kraftspeicher und -produzenten zu suchen, um den steigenden Energiebedarf zu decken. Reiterschwadronen in roter Kleidung durchstreifen Ifra und rauben alle, die größere magische Kraft aufweisen. Jeden Tag treffen an jedem der dreizehn Artefaktpunkte dreizehn Opfer ein. |
628 AC | Die Anzahl an Opfern muss auf 26 jeden Tag erhöht werden um den Kraftbedarf der Artefakte zu decken. Die Mystiker versinken in ihrer Verzweiflung in einen Bürgerkrieg und bestehlen sich gegenseitig, um ihren Kraftbedarf zu decken. In Folge werden alle Artefakte und Töchter der Mana geschwächt. |
629 - 234 AC | Saedom wird mehrfach durch verschiedene Parteien des Bürgerkriegs und durch ehemals besetzte Völker der Expansion geplündert. |
630 AC | Sultana Khajadva zieht nach Südbortrax um einen Teil des kriegsgebeutelten Gebiets für sich zu beanspruchen. Sie lässt das Reich weitgehend selbstregierend zurück. |
632 AC | In ihrer Verzweiflung erklären sich die Artefaktpunkte zusammen mit den Städten und Dörfern entlang der Flüsse zu eigenständigen Staaten und führen gegeneinander Krieg. Die Roten Reiter ziehen in alle Teile Bortrax aus, um Opfer zu suchen. Mit Blutmagie, tödlichen Zaubern und Artefakten ausgerüstet, werden sie bald zu schrecklichen Monstern in den Legenden der Völker. |
636 AC | Meridina und Eora erklären sich für unabhänig. |
641 AC | Die Sultana Khajadva versucht mit ihrem Heer, das zu diesem Zeitpunkt nur noch 1000 Reiter zählt, nach Ifra zurückzukehren, der Sultan von Meridina blockiert ihr jedoch den Zugang. In der folgenden Schlacht am Südwindpass werden Khajadvas Truppen auf 143 reduziert. Mit den wenigen verbliebenden Mitteln ihrer Kriegskasse bezahlt die Sultana eine Gruppe Führer, um sie durch die Ringberge zu bringen. Die Reise überleben schließlich nur die Sultana und 26 ihrer Getreuen. |
643 AC | Nach einer langen Reise durch die Wüste erreicht die Sultana Ifra und wird mit der Realität ihrer Abwesenheit konfrontiert. Nicht nur haben sich die dreizehn Artefaktpunkte von Ifra abgespalten, Meridina und Eora dazu, auch haben sich einige Clans der Effrat und einige der großen Oasenstädte für unabhänig erklärt. |
645 AC | Sultana Khajadva wird bei der Schlacht von El'Inta-krev durch den Anführer der Roten Reiter von Sêzdeh, Dhasvekarha, nach einem vierstündigen Zweikampf zu Pferde und schließlich zu Fuß getötet. Dort, wo das Blut der Khajadva den Sand tränkt, wachsen Wüstenblumen, wo das Blut des Dhasvekarha fällt, färbt sich der Sand auf immer blutrot. |
646 AC | Ifra ist noch immer einer der mächstigsten Staaten der Kernwüste. Magokratien, Stammeskönigreiche, Stadtstaaten unterschiedlichster Art teilen die Wüste untereinander auf. |
647 AC | Das letzte Albenreich auf Bortrax löst sich auf, die Regenalben versprengen sich in alle Himmelsrichtungen. |
650 AC | Für 169 Tage erhellen Magieduelle die gesamte Kernwüste, als sich erneut die nötigen Opferzahlen für die Artefakte erhöhen. Teile der Wüste werden zu Glas, in einigen Abschnitten wandeln die Toten, Chimären und Monster werden auf die Bevölkerung losgelassen. Magier duellieren sich auch direkt und schicken Blitze, Meteore, Feuerspeere und Blutlanzen über mehrere Kilometer Entfernung aufeinander. |
663 AC | Kaiser Herkulov befiehlt der Loge des Gefiederten Auges, ihre Magie einzusetzen, um Umada vor dem anrückenden Heer der Alben zu retten. Unter großen Opfern gelingt das Ritual zumindest zum Teil. Nördlich der Stadt reißt die Erde auf und spuckt eine Reihe Vulkane aus. Drachen, Wyvern und andere Monster nisten sich erschreckend schnell dort ein. Die Monster, Erdbeben und Verteidiger von Umada erweisen sich als zu viel für das angreifende Albenheer. Obwohl die Stadt selbst weitgehend zerstört wird, kehrt nur ein Alb von Zehn in seine Heimat zurück. Herkulov erhält den Beinamen "der Drache". |
668 AC | Der Blinde Krieg verwüstet Süd- und Ostbortrax. |
670 AC | Ost- und Westbortrax liegen weitgehend in Trümmern. Kaiserin Vikta Albara befiehlt das verwüstete Land zu verlassen. Schiffe aus allen Teilen des Kontinents werden gekauft und tausende Umadaren verlassen in kleinen Gruppen den Kontinent nach Osten. |
671 AC | Die ersten Emmigranten aus Umada, die wenigen Glücklichen die die lange Seereise überstanden haben, erreichen Nortrax und gründen Siedlungen. Viele schaffen es nach der fast einjährigen Reise nicht über den ersten Winter. |
ab 671 AC | Gründung mehrere Siedlungen an der Küste von Nortrax. Nur selten können Siedlungen Kontakt mit anderen Überlebenden aufnehmen. |
685 AC | Umada ist vollständig verlassen. |
686 AC | An jedem der Artefaktpunkte haben sich eigenständige Traditionen entwickelt. |
686 AC | Die Republik Neu-Umada wird in Nortrax gegründet. |
690 AC | Rote Reiter werden regelmäßig von den Toten wiedergerufen. Mystiker ziehen mit den Reitern über Bortrax und suchen Opfer, rufen die Toten und opfern die Geeigneten um die Flüsse nicht versiegen zu lassen. |
698 AC | Flüchtlinge aus der Kernwüste ziehen nach Osten in das verlassene Umada, Eora fällt dem Menschensturm zum Opfer und wird anschließend von Banditen wieder aufgebaut. Das Vagabundenkönigreich Eora erringt einen Ruf als lukrativer, aber gefährlicher Ort. |
700 AC | Ein großer Meteoritenschauer erschüttert den Norden, viele schlagen in der Nähe von Siedlungen ein und zerstören sie. Die Nirr verschwinden von einem Tag auf den anderen. Sie tauchen auf Nortrax wieder auf, was jedoch bis lange nach der Ankunft anderer Völker dort unbekannt bleibt. |
700 - 1200 AC | Die weitgehende Zerstörung, der Ruin vieler Reiche, des Handels und des Wissens reißen eine riesige Lücke in die Geschichtsschreibung, die Schritt für Schritt geschlossen werden muss. |
Sprachen
Mit der starken Vermischung vieler ehemalige aus einzelnen Spezies bestehenden Reiche, entwickelten sich verschiedene Sprachen aus dieser Vermischung.
Gleichzeitig wird in einigen Kulturen, vor allem jenen die Außenstehende oder andere Spezies ablehnen, noch eine der Ursprachen gesprochen.
Im Westdelta wird Ukkubra gesprochen, eine Sprache die sich aus dem Zusammenfluss von albischen Fremdwörtern und der menschlichen Ursprache entwickelte. Sie wird vor allem in Komubra, Umundra und Kosaum gesprochen, aber auch entlang der Westküste von Bortrax als Handelssprache verwendet.
Das Echsisch von Chist Abyss hat sich in seiner Aussprache an die aquatische Lebensweise der dort lebenden Echsen angepasst. Obwohl einem Zuhörer kaum unterschiede auffallen würden, hat sich die Abysssprache doch weit vom ursprünglichen Echsisch entfernt. Viele Echsen von Chist Abyss haben Ukkubra erlent um mit den Westküstlern Handel treiben zu können.
Im Ostdelta dominiert das Umadarisch, das zu einer der näheren Sprachen am ursprünglichen Menschlich zählt. Obwohl leichte albische Einflusse, besonders in der Sprechweise, heraus zu hören sind.
In den Ringbergen haben sich die Ursprachen sehr gut erhalten. Die Vartjadin sprechen weiterhin das Urorkisch, während sich in den Zwergenzufluchten das Zwergisch zwar durch die Aufnahme von Wörtern aus anderen Sprachen vom Urzwergisch entfernt hat, jedoch immernoch von allen Zwergen gesprochen wird, auch denen die außerhalb der Zufluchten leben. In Chist Tref Zakir hat sich das Echsisch durch den fehlenden Kontakt zu anderen Echsen und den Einfluss des Zwergisch stark verändert. Die Sprachen sind zwar nicht miteinander sofort verständlich, doch viele Leihwörter aus dem Zwergisch lassen sich in der echsischen Betonung im Tiefenechsisch wiederfinden. Diese Entwicklung ist den Tiefenechsen bewusst, ihre Abhängigkeit von den Zwergen macht aber den Abbruch des Austauschs, trotz aller Bemühungen der Echsischen Anführer das Urechsisch im Alltag zu erhalten, unmöglich.
In der Isolation der Kernwüste erhielt sich das Urechsisch in Chak Salar. Das Ifratisch ähnelt ebenso dem Urmenschlich weitesgehend.
Im Mittelgebirge, Troldrigge, entwickelt sich das Riggsch aus dem Zusammenfluss der Dialekte der Scarnen, Galten und Cyrm und des Trollisch.
Im eisigen Norden werden noch immer die Ursprachen gesprochen, mit denen Echsen, Menschen und Orks ihre Existenz auf Ubriska begannen. Mit dem Fluch von Geisterland und der Isolation vom Rest von Ubriska beginnen sich einzelne Wörter und Betonungen im Laufe der Zeit im Echisch und Menschlich zu verändern, doch die Veränderung ist nur Minimal.
Die Coskiaten und Obskiaten im Nordwald sprechen eine Mischung aus Ukkubra, Urmenschlich und Orkisch, mit Einflüssen von Tiermenschendialekten. Das Ergebnis dieser Mischung ist das Norrdrisch, das eine Verbindung zwischen dem im Süden verbreiteten Ukkubra und dem im Norden erhaltenen Urmenschlich darstellt.
In Saedom, Faeborn, Praeton und Aethran wird weiterhin das Albisch gesprochen und große Anstrengungen für den Erhalt der "Reinheit" der Sprache unternommen.
Die Vlovir im Ostwald sprechen eine Variation des Urmenschlich, das sich mit Einflüssen des orkisch aus den Bergen und des umadarisch im Osten entwickelt hat. Trotz seiner Nähe zum Umadarisch ist das Vlovrisch nicht ohne weiteres für Umadaren verständlich.
Bortrax
Auf Bortrax beginnen die Menschen sich langsam aber sicher als wichtige Macht auf dem Kontinent zu etablieren. Aber auch die anderen Spezies machen sich auf ihre Weise in die Zukunft auf und Jahrtausende alte Bräuche und Gemeinschaften verändern sich und brechen auseinander.
Westdelta
Das Westdelta ist zu diesem Zeitpunkt eines der größten Ziele für die Menschlichen Siedler aus dem Norden. Die Komuren, Umuren, Kosanen und viele weitere Stämme machen sich auf um dieses Land zu besiedeln. Die späteren Städte Komubra, Umundra und Kosaum entwickeln sich zu den wichtigsten Handelsplätzen an der Westküste und zu den beherrschenden Mächten der Region. Doch die Macht der Flussstädte reicht nur bis zum Waldrand des Großen Waldes, wo die menschlichen Siedler mit den Orks, Pflanzenmenschen und Alben kollidieren um Zugang zum Ringgebirge zu erhalten. Zudem müssen die menschlichen Siedler den ersten Bewohnern des Westdeltas im das Gebiet kämpfen, den Küstenechsen. Sie treiben die Echsen immer weiter zurück, da diese der zahlenmäßigen Überlegenheit und den Bronzewaffen der vielen Menschenstämme wenig entgegenzusetzen haben. Immer weiter werden sie zurückgedrängt, bis sie schließlich vollständig im Meer leben und die Meerechsenkultur entsteht.
Komubra
Umundra
Kosaum
Chst Pkhchss / Chist Abyss
Die Stadt der Tiefe erlebt von den Veränderungen an Land von Bortrax nicht viel. Die Pkhchssc (Abyssik, Tiefenechsen [Schattenkrieger]) beginnen mit wachsender Zahl sich auf dem Meeresgrund vor Bortrax auszubreiten. Zentrum ihres Reiches bleibt Chist Abyss im Schattengraben. Der Tempel der Meeresbewohner liegt am tiefsten Punkt, einem Ort, der niemals je vom Sonnenlicht berührt wird. Von dort aus wird eine Ordnung aufgebaut, die von den Priestern der tiefen Stadt geführt wird. 509 AC kröhnt sich die Thiriz Prizz Pkhzzh (Abyzzi, die Tiefblaue [Unergründliche, Geheimnissvolle], Meereskönigin) selbst zur Königin über die Wasserwelten. Sie erschafft dadurch das Erste Reich des Meeres. Eine ihrer ersten Amtshandlungen ist es, die Raubfahrten zu den Juwelstädten einstellen zu lassen und Handelsbeziehungen zu Komubra aufzubauen. Sie erringt sich dadurch einen Platz im Geschick von Bortrax. Der Sinneswandel der Abyssik lässt viele Landkulturen in Skepsis zurück, die erst mit dem Ausbau der Union abnimmt.
Die Abyssik werden bald Hauptlieferand für Perlen, Schuppen und daraus gefertigten Schmuck, während sie von den Komuren Bronze zum Fertigen von Waffen bekommen. Diese lösen die Knochen- und Steinwaffen der Krieger langsam ab. 513 AC wird der erste offizielle Handelspakt mit dem Schattengraben geschlossen. Abyzzi gibt die Regentschaft 552 AC an Thiriz ßzhkqh (Izzak - Der Goldene [Sonnenherz, Frohnatur]) ab. Dieser behält Abyzzis Linie bei und erweitert den Handelspakt 554 AC auf die gesamte Borea-Union. Als der Blinde Krieg beginnt, entscheiden einige, sich als Seekämpfer für die Union unter Sold zu stellen.
620 AC erlebt die Stadt einen weiteren Regentschaftswechsel. [weiterführen]
Ostdelta
Im Ostdelta beginnt bereits sehr früh eine Migration der südlichen Waldstämme der Menschen nach Norden. Im kühlen Klima des Deltas ringen sie dem Wald Siedlungsland ab und errichten befestigte Dörfer und Städte. Durch das Errichten ihrer Siedlungen in den Territorien der Orks und Alben befinden sie sich in ständigem Konflikt. Nachdem sie eines Winters von den Alben fast vollständig aus dem Gebiet vertrieben und ihre Siedlungen dem Wald zurückgegeben werden brennen sie einen Teil des Waldes nieder und etablieren sich in den Ruinen. Die Umadaren gehen aus diesem Konflikt als stärkster Stamm hervor, der sich schnell zur beherrschenden Macht in der Region aufschwingt.
Umada
Rissberge
Die Rissberge werden von den meisten Stämmen, egal welcher Spezies, wegen der merkwürdigen magischen Gegebenheiten dort gemieden. Die kalten Winde aus dem Norden stoppen lange vor dem Gebirge abrupt und die warmen Winde aus dem Süden tuen das gleiche. Einzig einige Steintrolle nennen dieses Gebiet ihre Heimat.
Ringberge
Die Ringberge sind ein begehrtes Gebiet für Echsen, Alben und Menschen. Die Zwerge, die dort bereits seit Urzeiten leben und lange Kontakt mit den Trollen pflegen weichen dieser Migration in ihr Gebiet geschickt aus und etablieren sich durch den Zugang und das Wissen um die Lagerstätten in den Bergen, Pfade und Höhlensysteme zu unentbehrlichen Partnern für Siedler aller Spezies. Einige Stämme der Echsenmenschen migrieren aus den warmen Wäldern des Südens ins Gebirge. Unter Austausch mit den Zwergen beginnen sie immer weiter in das weit verzweigte Tunnelsystem unter den Ringbergen einzutauchen. Die Zwerge unterstützen sie in diesen Bestrebungen um ihre Gebiete vor Angriffen zu schützen. Nach und nach leben die Echsen dieser Stämme fast nur noch in den weit verzweigten Höhlensystemen, wo sie mit den Kreaturen der Tiefe und den LichtUndSchattenlosen Pflanzenmenschen um die Herrschaft ringen.
Chist Tref Zakir
Tref Irsk
Tref Nyosk
Vartjadin
Kernwüste
Die Kernwüste ist zu Beginn praktisch unbewohnt. Doch Echsenmenschen und Menschen zieht es in und durch diese Gegend. Einige bleiben in dieser Gegend, wie der Stamm der Ifrum und trotzdem der rauen Felswüste eine Existenz entlang der Flüsse, aber auch in den Ebenen dazwischen ab. Auch die Echsenmenschen die hier verbleiben entwickeln eine einzigartige Kultur, die als Wüstenschuppen bekannt werden wird.
Chk ßlrk / Chak Salar - Stadt der Schuppen
Ifra
Mittelgebirge
Das Mittelgebirge, diese ständig von Wolken umgebene Region, ist die Heimat der letzten Siedler, die auf ihrem Weg von Norden und Süden nicht in den zahlreichen lebensfeindlichen Gebieten zugrunde gegangen sind. In den Ebenen über entwickelt sich eine einzigartige Mischung aus Süd- und Nordkultur, die die vielen Höhlen, Bergseen und Wasserfälle des Mittelgebirges ihre Heimat nennt und denen der Große Vulkan eine wichtige Stütze ihrer Kultur bietet.
Troldrigge
Magische Heide
Die magische Heide verbleibt wie bereits seit uralten Zeiten unbesiedelt. Doch ab und zu zieht es Abenteurer und Verrückte in Region um die plötzlich auftauchenden Regionen und Ruinen nach ihren Schätzen zu durchsuchen.
Eisiger Norden
Im eisigen Norden verschlimmern sich die Konflikte zwischen Orks und Menschen als Stämme beider Spezies versuchen neues Siedlungsgebiet zu finden. Einige der Stämme der Menschen fliehen nach Süden um diesem Konflikt zu entgehen und finden im Westdelta eine neue Heimat. Der Konflikt endet mit einem Flickenteppich aus Stammesterritorien zwischen denen immer wieder Fehden aufflackern, die allerdings selten über die Ressourcen verfügen einen feindlichen Stamm komplett zu vertreiben.
Glambra
Nirrum
Vromir
Eisarchipel
Nördlich des Nordens liegt das Eisarchipel. Ein lebensfeindlicher Ort, in dem Vulkan- und Eisinseln sich abwechseln und jedes Jahr Teile des Archipels verschwinden und neu entstehen. Das Eisarchipel ist noch dünner besiedelt als jeder andere Teil von Bortrax. Die wenigen Völker die hier überleben sind ein hartes Volk, das vor Gewalt nicht zurückschreckt, aber auch Wert auf die Gesetze von Gastfreundschaft und dem Winderfrieden hält. In den nördlichen Gefilden sind unter anderem: die Narlander, die Floodheimr, die Fastrheimr und die Jokullfoldr. Aber auch Schneealben von den Stämmen der Eislanze und des Roten Gletscher haben den nördlichsten Norden ihre Heimat gemacht. Praktisch keine Orks finden sich im Norden, da die Naturgeister nicht gerne ihre Heimat wechseln. Auf dem Eisarchipel findet sich die vielleicht größte Zahl an Riesen auf Bortrax.
Feuertopf
Der Feuertopf wird zum Territorium einer Gruppe ausgestoßener Echsen, die im Eisigen Norden auf der Vulkaninsel eine Heimat finden. Im Gegensatz zu ihren Verwandten im Süden zwingen sie keine Jungen zum finden ihres Schuppengeschenks sondern lassen ihnen die benötigte Zeit. Eine Folge der ständigen Knappheit die die der Echsenstämme weiter südlich noch übersteigt.
Der gute Boden durch die Vulkanasche erlaubt den Feuertopf-Echsen sehr bald das Anbauen von vielerlei Nutzpflanzen. Sie sind und bleiben von der Entwicklung von Bortrax abgeschottet.
Großer Wald
Der Große Wald der den größten Teil von Bortrax bedeckt ist in dieser Zeit der Schauplatz großer Kämpfe und Wanderungen. Zwischen diesen Veränderungen beginnen die Waldreiche der Alben langsam zu zerfallen, da sie dem Druck von außen nicht standhalten können oder wollen.
Nordwald
Im Norden des Waldes lösen sich die Konflikte um Territorium durch die Flucht einiger nördlicher Stämme der Menschen nach Süden. Die Cosaten und Obskiaten sind unter den Stämmen am schnellsten sich zu neu zu etablieren.
Geisterland
Coskia
Obskia
Westwald
Im Westwald liegen einige der größten Waldreiche der Alben. Diese verteidigen sich gegen die Siedler die sie aus allen Richtungen bedrängen, Echsen aus dem Süden und Menschen aus dem Westen und Norden. Doch die Alben sind bereits weit von solchen Problemen entrückt und die wenigen Städte der verschiedenen Stämme lassen sich nur schwer von ihren Herrschern lenken.
Saedom & Faeborm
Ostwald
Der Ostwald ist ein Flickenteppich von kleinen Orkterritorien, Albenreichen und Menschenstämmen. Ohne die stabilen Albenreiche ist der Ostwald von ständigen Konflikten geprägt, die im Gegensatz zum Norden auch zu dauerhaften Veränderungen führen.
Vlovir
Südwald
Der Südwald wird durch große Konflikte zwischen den großen Stammesförderationen der Echsenmenschen und den Waldreichen der Alben. Dazwischen stehen die südlichen Stämme der Menschen und die letzen Territorien der Orks, die beide zwischen den Fronten stehen und jede Gelegenheit nutzen ihre Macht zu mehren oder Territorium zurückzuerobern.