Erfindergeist

Aus Kreiswanderer

Erfindergeist
Sonderfertigkeit
Diese Fertigkeit wird dazu genutzt, um unbekannte spezialisierte Fertigkeiten der Kategorie Wissenschaft und Handwerk zu substituieren.
Spezialisierungstiefe Basisfertigkeit (1)
Attribut Ausdauer
Wirkung
Fertigkeitswert
Die neue oder ersetzte Fertigkeit besitzt die Qualität als Fertigkeitswert.
Der Mensch verbindet sich mit dem Geist seiner Rasse und kann so Fertigkeiten substituieren.
Tradition: Menschen
Aktionen 1 Minute
Reichweite Selbst
Ziel Person

Ich hab zwar keine Ahnung davon, aber gib mal her. Irgendwie kriegen wir das schon hin.

Erfindergeist ist eine Sonderfertigkeit der Menschen. Der Mensch verbindet sich mit dem Geist seiner Rasse und kann so Fertigkeiten substituieren. Diese Fertigkeit wird dazu genutzt, um unbekannte spezialisierte Fertigkeiten der Kategorie Wissenschaft und Handwerk zu substituieren. Dafür wird Erfindergeist mit dem Attribut Ausdauer kombiniert. Die Fertigkeit wird je nach Seltenheit des substituierten Talentes erschwert. Die neue oder ersetzte Fertigkeit besitzt die Qualität als Fertigkeitswert. Bei der Verwendung von durch Erfindergeist substituierten Fertigkeiten werden auch Steigerungswürfe generiert. Nach dem Spielabend, an dem die Fertigkeit eingesetzt wurde, kann der Mensch also die eingesetzte Fertigkeit lernen.