Faustwaffen

Aus Kreiswanderer

Faustwaffen
Nahkampffertigkeit
Diese Fertigkeit bestimmt, wie gut der Charakter im Umgang mit kleinen Waffen und im unbewaffneten Nahkampf ist.
Spezialisierungstiefe Basisfertigkeit (1)
Spezialisierungen Langarm
Unterlaufen
Markierungen
Durchdringend Durchdringend (-2 × Waffenschaden)
  • Zielwert eigener Angriffe wird um 2 × Waffenschaden erhöht
Defensiv Defensiv (Waffenschaden)
  • Zielwert gegnerischer Angriffe wird um Waffenschaden erhöht
Schadensbonus Schadensbonus (Qualität)
  • verursachter Schaden wird um Qualität erhöht
Durchdringend Durchdringend (-Ansage)
  • Zielwert eigener Angriffe wird um Ansage erhöht
Defensiv Defensiv (Ansage)
  • Zielwert gegnerischer Angriffe wird um Ansage erhöht

Faustwaffen ist eine Basisfertigkeit in der Kategorie der Nahkampffertigkeiten. Diese Fertigkeit bestimmt, wie gut der Charakter im Umgang mit kleinen Waffen und im unbewaffneten Nahkampf ist.

Führungsschwelle

Bei der Nutzung von Faustwaffen muss der Held bei einem Angriff den doppelten Schadensbonus Schadensbonus der Waffe als Führungsschwelle überwinden. Der Zielwert eigener Attacken Durchdringend steigt also um den doppelten Waffenschaden.

Entrinnen

Wenn eine Faustwaffe genutzt wird, wirkt ihr Schadensbonus zusätzlich als Wert für die Defensiv defensive Markierung. Der Zielwert gegnerischer Attacken steigt also um den Waffenschaden.

Qualität

Mit steigender Qualität des Angriffs steigt der Schadensbonus Schaden, den der Angriff verursacht. Dieser wird von den Trefferpunkten des Ziels abgezogen, nachdem er mit etwaigen Resistent Resistenzen und Resistent Anfälligkeiten verrechnet wurde.

Ansage

Wie bei jeder Fertigkeit kann der Zielwert durch eigene Ansagen erhöht werden, um zusätzliche Effekte zu generieren. Durch die Durchdringend Erhöhung des Zielwertes der Fertigkeit Faustwaffen kann der eigene Wert der Defensiv defensiven Markierung um die Ansage erhöht werden.