Orks

Aus Kreiswanderer

Orks leben traditionell in Familiengruppen und bilden Stämme, die sich oft über große Gebiete verteilen. Diese Gebiete werden Territorien genannt und werden von den Stämmen verbissen verteidigt. Sie nennen diese Verteidigung den "Ewigen Befehl". Wer ihnen ihren ewigen Befehl gegeben hat ist jedoch ein Diskussionthema unter den Orkstämmen. Die Stämme entsenden alle 3 Jahre einen Repräsentanten an einen geheimen Ort um dort wichtige Entscheidungen zu treffen, die die ganze Spezies betreffen, Allianzen zu schmieden und zu debattieren. Orks legen großen Wert auf ehrenvolles und respektvolles Verhalten. Sie ehren das Gastrecht und wissen ehrenvolles Verhalten zu schätzen. Sie werden Wanderer und Pilger in ihren Territorien nicht angreifen, solange sie das Land zu schätzen wissen.

Auch im Kampf legen sie Wert auf ehrenvolles Verhalten, jedoch werden sie nicht blind einen überlegenen Gegner angreifen. In der Ausarbeitung und Koordination von Plänen liegt ein eigener Wert, doch müssen besiegte Gegner geehrt werden. In der Hierarchie der Ehre liegt das Territorium über allem, dann der Stamm, der Clan und die Familie innerhalb des Clans und abschließend der Ork selbst.

Allgemeines

Orks sind menschenähnliche Wesen. Ihre Haut ist je nach Region von einem tiefen Kupferton bis hin zu schneeweiß. Sie sind von den Menschen auf den ersten Blick kaum zu unterscheiden, bis einem Beobachter die spitzeren Ohren, platteren Nasen und größeren Augen auffallen. Dazu kommt, dass Orks sehr großgewachsen, meist über 1,80 Meter sind und durch den großen Fokus auf körperliche und geistige Gesundheit meist muskolös bis drahtig sind, auf jeden Fall nie übergewichtig. Sie verfügen oft über exzellente geistige Klarheit und Ausstrahlung. Orks legen großen Wert auf Selbstkontrolle und die Ertüchtigung von Körper und Geist. Für jede Stunde, die der Ork mit körperlichen oder geistigen Übungen verbringt, regeneriert er einen Magiepunkt.

Magie und Technologie der Orks

Der Körper bildet das Kernstück der orkischen Kultur. Alle Orks trainieren ihren Körper, den Vartalo, und körperliche Fitness ist sowohl von spiritueller Wichtigkeit als auch oft für das Überleben notwendig. Allerdings ist der Verstand eines Orks, der Järki, ebenfalls von großer Bedeutung und sollte stehts in Harmonie mit dem Körper stehen. Orks die diesen Zustand, den Sopusointu, erreichen werden oft zu Anführern (sowohl spirituell als auch politisch oder intellektuell) und haben eine hohe Stellung in der sonst losen Orkhierarchie. Mit dem Vartalo ist ein Ork in der Lage seinen Körper in eine Zustand großer Leistungsfähigkeit zu versetzen und mit dem Järki kann er dies auch für seinen Geist tun, obwohl die meisten Orks nur einen bestimmten Bereich ihres Geistes trainieren. Orks, die den Sopusointu Zustand erreichen, werden für alle in ihrer Umgebung zu jemandem zu dem man aufsieht und dem man Folgen sollte. Traditionell leben Orks sehr naturverbunden, allerdings werden sie durch ihre praktisch veranlagte Natur, auch jeden Vorteil für sich nutzen, den sie finden können. Nicht wenige Orks leben als Förster, Schamanen und Heilpraktiker unter den Menschen und erarbeiten Mittel für die Verteidigung des Territoriums.

Die Sphäre der Orks

Die Orks selbst sehen sich als Einwohner des Erdkreises an, jedoch haben sich im Laufe der Zeiten auch Stämme in andere Kreise geflüchtet. Da die Orks selbst kein Verständnis von der nötigen Magie für die Reise von Kreis zu Kreis haben, haben diese Stämme oft eine starke Verbindung zu den Alben. Jedoch kommt es selten vor, das ein Stamm sein Territorium verlässt, ist es doch der ewige Befehl, es zu verteidigen. Sein Territorium zu verlieren entehrt den Stamm vor den Augen aller Orks und führt meist zu einer Migration. Diese kann in einigen Fällen in fremde Kreise führen, oft jedoch nur in ein neues Territorium. Oftmals wird dieser Territoriumswechsel von den anderen Orks murrend akzeptiert, da es nicht das ursprüngliche Territorium ist, aber dennoch ein Stück Natur, das es zu schützen gilt.

Generierung

Die Orks haben Zugriff auf die Sonderfertigkeit Geistersicht und die Begabung Segen der Natur, um ihre natürlich vorhandene existenziell-magische Art zu verstärken und zu nutzen. Von Geburt an besitzen sie eine Rolle im Plan der Geister, die ihre professionelle Wahl bestimmt.

Rolle im Plan der Geister

Die Orks sind Diener der Naturgeister und verstehen sich als Wächter der Existenz. Daher sind sie oft Teil eines langfristigen Plans – was den meisten Orks nicht mal bekannt ist. Dennoch verfügen sie über besondere Fähigkeiten, die ihrer Rolle zukommen.

Ein Ork bekommt einen Bonus auf die Fertigkeiten aus den professionellen Archetypen: +1 auf die Hauptfertigkeit und je +2 auf alle Nebenfertigeiten.

Der Bonus muss gewählt werden, ein Ork kann sich seiner Rolle nicht entziehen.