Pakte

Aus Kreiswanderer

Pakte sind Abkommen zwischen einem Kreisherrscher, direkt oder durch Kreisdiener, und einem Paktierenden. Im Austausch für Seelenpunkte wird dem Paktierenden eine Fähigkeit verliehen, ein Artefakt überlassen oder anderweitig Vorteile verschafft. Einige dieser Pakte sind einzigartig, aber alle Kreisherrscher die Pakte schließen, vergeben allgemeine Pakte.

Um Pakte zu schließen werden Talente wie Seelenhandel benötigt.

Allgemeine Pakte

Allgemeine Pakte werden von allen Kreisherrschern angeboten, die Pakte schließen.

Beschreibung Wirkung Kosten
Steigerungspunkte Erhalt von X Steigerungspunkten, die wie in der Charaktergenerierung verwendet werden X Seelenpunkte
Biomodifikationen Erhalt eines allgemeinen Biomods Zusammengefasste Kosten in Seelenpunkten, statt anderen Werten
Ausrüstung Erhalt eines Ausrüstungsgegenstands* 1 Seelenpunkt pro 1000 Geldeinheiten Wert
Fähigkeit erlernen Talent, Sonderfertigkeit wird erlernt Spezialisierungstiefe Seelenpunkte**
Reichtum Geldmenge wird als Barschaft oder Wertanlage erhalten 1 Seelenpunkt pro 1000 Geldeinheiten
*Im Fall von Waffen entsprechen diese dem Kreisherrscher z.B. ein dämonischer Kreisherrscher gibt eine Waffe aus dämonischem Material, die Waffe kann nach Wunsch aus aus normalem Material sein, aber nie aus dem entgegengesetzten Material
** so erlernte Fähigkeiten starten bei einem Punk

Pakte zwischen NSC und Spielern

Spielern ist es möglich Pakte mit anderen zu schließen. Dämonen und Engel im besonderen sind oft daran interessiert Pakte zu schließen um ihre eigenen Ziele zu erreichen. Sie können Pakte bereits ab der Charaktererstellung schließen.

Ein Pakt zwischen einem Spielercharakter und einem NSC kann viele Formen annehmen, jedoch ist der Spielercharakter gezwungen seinen Teil des Paktes selbst zu erreichen. Keine magische Kraft wird den Pakt für ihn zum Erfolg bringen.

Pakte können dabei nur mit dem vollständig freiwilligen Einverständnis beider Seiten abgeschlossen werden. Oft manifestiert sich ein Pakt durch das plötzliche Erscheinen eines Vertragsn den es zu unterzeichnen gilt. Die Form eines Vertrags ist jedoch nicht festgelegt.

Zwei Wesen die einen Pakt eingehen können sich weder direkt noch indirekt schaden solange der Pakt aktiv ist.

Nach dem Erfüllen der Bedingungen eines Paktes wird die Belohnung für den Pakt (Seelenpunkte oder ähnliches) automatisch übertragen.

Der Inhalt, die Belohnung und die Bedingungen eines Paktes sind nur durch die Kreativität des Spielers eingeschränkt.