Vorlage:Monster
Aus Kreiswanderer
Monster sind die typischen Gegner in Kreiswanderer. Ob Untote, Drachen, Werwölfe oder auch andere Menschen, alle gegnerischen Wesen haben ihre Standardwerte. Damit sie im Bestiarium angezeigt werden und damit die Werte der Wesen schnell gefunden werden, ist es sinnvoll, die Vorlage einzubinden.
Um dem Monster Fertigkeiten zu geben, wird die Vorlage Vorlage:Monsterfertigkeit gebraucht.
Code zum Einfügen
{{Monster |Körperkraft = |Geschicklichkeit = |Erscheinung = |Ausdauer = |Willenskraft = |Fokus = |Intuition = |Stabilität = |Lebenspunkte = |Stichresistenz = |Schnittresistenz = |Rissresistenz = |Wuchtresistenz = |Brandresistenz = |Energieresistenz = |Traumaresistenz = }}
Erklärung
Parameter | Beschreibung | Beispiele |
---|---|---|
Attribute | Attribute des Monsters - Zahlenwerte | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 |
Lebenspunkte | Lebenspunkte des Monsters - ein Zahlenwert | 50 (Mensch), 30 (Ziege), 100 (Bär) |
Resistenzen | Resistenzen des Monsters - Zahlenwerte, wenn nicht gegeben wird von 0 ausgegangen. | 0, 1, 2, ... |
Seiten mit der Vorlage „Monster“
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