Reanimation

Aus Kreiswanderer

Reanimation
Sonderfertigkeit
Diese Fertigkeit wird dazu genutzt, um einst lebende, aber nun tote Wesen wiederzubeleben, womit sie über eine gelungene Kontrollprobe unter der Herrschaft des Beschwörers stehen.
Spezialisierungstiefe Alltagsfertigkeit (2)
Attribut Willenskraft
Wirkung
Wiederbelebung
Die Qualität gilt als Obergrenze für die Summe der Attribute des Zielwesens. Es kommt bis zum erneuten Tod wieder ins Leben und hat Fähigkeiten, die dem Verrottungsgrad und der einstigen Intelligenz des Wesens entsprechen.
Der Magier bindet einen Geist in das lebensfähige Zielobjekt und belebt es so wieder.
Tradition: Kulturell
Aktionen variabel
Reichweite Berührung
Ziel Totes Wesen

Reanimation ist eine Sonderfertigkeit. Der Magier bindet einen Geist in das lebensfähige Zielobjekt und belebt es so wieder. Diese Fertigkeit wird dazu genutzt, um einst lebende, aber nun tote Wesen wiederzubeleben, womit sie über eine gelungene Kontrollprobe unter der Herrschaft des Beschwörers stehen. Dafür wird Reanimation mit dem Attribut Willenskraft kombiniert. Die Qualität gilt als Obergrenze für die Summe der Attribute des Zielwesens. Es kommt bis zum erneuten Tod wieder ins Leben und hat Fähigkeiten, die dem Verrottungsgrad und der einstigen Intelligenz des Wesens entsprechen.

Spruchzauberei

Tradition: Spruchzauberei

Der Zaubernde bereitet die Wiederbelebung durch der Komplexität des Zielobjektes angepasste Maßnahmen vor. Bei Kleintieren ist meist eine kurze Geste mit Zauberformel ausreichend, bei größeren Wesen wird mitunter ein Kraftspeicher benötigt. Durch Konzentration auf die Zauberwirkung versetzt der Zaubernde das einst lebende Ziel in die Lage, sich an die motorischen, mentalen und spirituellen Fähigkeiten zu erinnern und wieder eine Zeit lang im Kreis der Lebenden zu wandeln.

Je nach Art und Umfang der Vorbereitung kann die Zeit dazu von einer Aktion bis hin zu mehreren Monaten dauern. Wenn der Zauber spontan eingesetzt wird, braucht es nur eine Aktion zur Konzentration auf den Zauber, wenn ein Kraftspeicher eigens dafür hergestellt werden muss, kann es durchaus eine Weile in Anspruch nehmen. Je nach Verwesungsgrad beziehungsweise Alter des Zielobjektes verändert sich die Komplexitätsstufe des Zaubers: Je Größenordnung im Bereich Monate, Jahre, Jahrzehnte, Jahrhunderte etc. wird die Komplexität um eine Stufe erhöht. Bei mumifizierten oder sonst außerordentlich gut erhaltenen Leichen wird nur alle zwei Größenordnungen die Stufe erhöht. Durch längere Konzentration auf den Zauber kann für jede Verdopplung der Aktionsdauer die Komplexität des Zaubers um eine Stufe gesenkt werden, womit auch die Anzahl der Zauberproben abnimmt und damit das Risiko, einen Kraftspeicher zu brauchen.