Vorlage:Sonderfertigkeit

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Sonderfertigkeiten sind etwas umfangreicher als normale Fertigkeiten.

Anleitung zum Einfügen

Um eine Sonderfertigkeit zu erstellen, wird eine neue Seite mit einer Infobox versehen:

{{Infobox|Inhalt}}


Danach wird im Inhalt der Infobox die Fertigkeit über folgenden Code eingefügt:

{{Fertigkeit
|Kategorie                =
|Spezialisierungstiefe    =
|(Grundfertigkeit)        =
|(Kombinationsfertigkeit) =
}}

Die Kategorie ist hierbei Sonderfertigkeit und als Grundfertigkeit wird möglicherweise die Fertigkeit eingefügt, aus der die Sonderfertigkeit abgeleitet ist.


Die Sonderfertigkeit wird nach der Fertigkeit über folgenden Code eingebunden:

{{Sonderfertigkeit
|Attribut    =
|Spezies     =
|Eigenschaft =
}}

Attribut und Spezies sind hierbei austauschbar, wenn eine Fertigkeit als Speziesfertigkeit erstellt werden soll, wird im Parameter Spezies der Name der Spezies übergeben, ansonsten wird das wirkungsabhängige Attribut im Parameter Attribut übergeben. Die Eigenschaft ist eine von vielen Zaubereigenschaften, die die Qualität des Zaubers in eine Wirkung umwandeln.


Diese Vorlage bindet automatisch die Vorlage Vorlage:Fertigkeit ein, welche den Tabellenkopf darstellt und die Kategorisierung vornimmt. Eine manuelle Einbindung der Vorlage ist nicht notwendig und wird nicht unterstützt.


Nach der Deklaration des Tabellenrumpfes für Sonderfertigkeiten braucht es noch mindestens eine Tradition. Diese definiert traditionsabhängige Parameter wie Aktionsdauer und Reichweite und wird im Anschluss an die Vorlage über folgenden Code hinzugefügt:

{{Tradition
|Name       =
|Aktionen   =
|Reichweite =
|Ziel       =
|(Kosten)   =
}}

Da Sonderfertigkeiten als Fertigkeiten auch eine Beschreibung besitzen, wird wie in Vorlage:Fertigkeit beschrieben, zusätzlich eine Labeled Section benötigt:

<section begin=Fertigkeit/>Kurze Beschreibung und Zweck der Fertigkeit<section end=Fertigkeit/>


Magische Fertigkeiten besitzen jedoch auch zusätzlich eine Wirkung, die in der Infobox dargestellt wird. Hierfür wird eine weitere Labeled Section benötigt.

<section begin=Wirkung/>Kurze Beschreibung der Wirkung<section end=Wirkung/>

Erklärung

Parameter Beschreibung Beispiele
Attribut oder Spezies Wirkungsabhängiges Attribut oder Spezies, aus der der Hauptbonus gewählt wird. Körperkraft, Alben
Eigenschaft Eigenschaften des Zaubers oder des Fokus. Fertigkeitswert, Attributsbonus, Schaden

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